一、PK 简介(快捷键 K )
PK ,即 “Player Kills” 的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有 恶意性 和 伤害性 。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对 PK 行为作相应的规定和限制。
二、PK 方式
虽然 PK 行为的放纵有可能带来需要危害,但网络游戏发展至今, PK 以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱 PK 的玩家最畅快的享受,《风云》充分发挥了 PK 系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个简单而又严谨的 PK 系统。
这就是利用不同的 PK 模式来进行 PK 的方式。选择一种 PK 模式,会有相应的允许 PK 对象、奖惩和其他制度约束。
三、PK 模式
游戏内按“ K ”键,或者点击生命值条右边的“ PK ”按钮,都能开启“ PK 模式切换”界面。上面有 5 种模式,可以复选。默认状态是不会攻击其他任何类型的玩家。
1 . “ 保护 普通玩家 ”,默认为选中状态。
选中时,攻击,或是释放范围技能不会伤害蓝名、黄名玩家及其宠物,攻击可伤害红名和灰名玩家。
2 . “ 保护 队友 ”,默认为选中状态。
选中时,攻击,或是释放范围技能不会伤害队伍内玩家,仅攻击队伍外玩家。
3 . “ 保护 帮会及同盟成员 ”,默认为选中状态。
选中时,攻击,或是释放范围技能不会伤害帮会内玩家,只会伤害帮会外的玩家。(保护所有帮会内成员及其宠物
,以及帮会所辖的怪物。)
4 . “ 保护 他国玩家 ”,默认为选中状态。
选中时,攻击,或是释放范围技能不会伤害到“其他国家玩家”,如果出国,离开国境,建议关闭该保护。
5 . “ 保护 罪犯 ”,默认为 未选中 状态。
未选中时,攻击,或是释放范围技能将直接攻击“红名、灰名玩家”
PK 模式可复选 :
例如:如果同时选中“ 保护 队友 ”和“ 保护 罪犯 ”,则此时前两者保护的玩家都不会被攻击,同时不属于2 者保护的玩家都会被攻击到,包含:蓝名、黄名玩家、帮会内非队伍内玩家等。
四、PK 状态
人物会随着自己的 PK 行为,来改变 PK 状态。
PK 状态分为普通,犯罪,悔过,罪犯 4 种,分别以蓝,灰,黄,红种颜色表示。犯罪状态,悔过状态,罪犯状态会随着角色的在线时间而变化的,普通状态会随着人物的 PK 行为而改变。
普通状态(蓝名):PK 数为 0 时为蓝名玩家状态。蓝名玩家死亡时,装备掉落几率最低。蓝名玩家攻击其他蓝名玩家或者黄名玩家,在开始攻击的瞬间会变成灰名状态。蓝名状态时,攻击其他灰名玩家和红名玩家,不会变成灰名。
犯罪状态(灰名):灰名是临时状态。当蓝名玩家以及黄名玩家攻击其他蓝名玩家和黄名玩家时,攻击的瞬间会成为灰名。玩家灰名状态时攻击红名玩家和其他灰名玩家不会增加 PK 数。灰名玩家死亡时,装备掉落几率比蓝名玩家高。灰名状态时,在线停止攻击蓝名和黄名玩家数分钟后,会自动消除,恢复成蓝名状态。灰名状态时,如果此时杀死 1 个其他蓝名玩家,或者黄名玩家,会变成黄名。
悔过状态(黄名):已经杀死过 1 个蓝名或者黄名玩家人,会变为黄名玩家。死亡时,装备掉落几率比灰名玩家高。 黄名状态时,在线 3 小时会自动消除,恢复成蓝名状态。 黄名状态时,如果此时杀死 1 个其他蓝名玩家,或者黄名玩家,会变成红名玩家。
罪犯状态(红名):杀死蓝名或黄名玩家超过 2 个(含 2 个)的人会变为红名玩家。死亡时会损失全部背包内可掉落的物品,任务物品、特殊物品、绑定物品不会掉落,并同时有很高几率掉落已经装备的物品。 红名状态时,在线每 3 个小时会自动消除 1 个已杀人造成的 PK 值,当已杀人数恢复为 1 时恢复成黄名状态。
以下情况不会受到任何处罚:
杀死犯罪状态的人物和罪犯玩家。
杀死除本国国民以外国民
本国内的帮会战,据点战
国家战争
五、PK 惩罚
人物死亡后,会有一定的概率掉落背包内的物品、装备和身上持有的金钱,还会损失一定比例的元气值,在参加战斗时,还可能损失一些增益的祝福 Buff 。。
灰名,红名角色会受到城守卫的攻击。 |