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FS走位打法下篇!
2008-09-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
自从上次发表了"自己磨练出来的FSPK技术"文章后,很久没来看文章了!发现到目前位置还没人驳我的打法,相信大家也比较认同,除非对方装备太过BT,否则只有死路一条.但是有点令我很失望,自上次发表了文章,留下了QQ,许多人加我,我Q开了个组.到目前有80+人是看了文章加我的..但是加我的人...有大部分都是新手新玩家..甚至还没玩风云的...更有连新手任务都不会做的人...我很纳闷...我只是提供了FS的打法..让别人学习.但是没有义务教你们做新手任务啊大哥....烦恼至级!....现在官方取消了双怒..对许多FS来说也许是个惨剧``但是对我来说.绝对是有好处的...因为我不需要双怒...更能减少别人对我的伤害...这样杀对手的机会就又增加....

 
上次说的文章打法比较粗略`..其实我也不知道怎么才能说得清楚..主要还是靠熟练和头脑敏捷...走位打法从先前的各职业打法都一样...但是最近在我区...可能我太猖狂拉...有很多人研究出破我的打法...所以现在我只能另想打法了
...对战士照旧.....MMFS打法就要换下了...

  FS
MM....第一条件...当然先选好晕人的有利位置...屏幕下方..如果能提前锁定目标更好...接近先一天怒破对方护体..晕人+暗届+灵力+跑到屏幕下方+天怒..这是为了先消耗对方一部分血..因为这套打法是针对比较BTMM来说的...BTMM被你这么几下也许不是很在意...会追你..但是你在屏幕下方..有优势..她追来.一天怒马上晕人..这才是开始我的第一套打法...晕人+暗届+灵力(跑位)+灵墙+跑位+天怒+雷爆+天怒...第一套完成..有人会说.墙之后MM还能让你打这么多下??可以的.只要不会跑走位打法的..他只能顶完这套打法...打完第一套..我们相当与胜利了大半...因为第二套已经开始...晕人+暗届+灵力+三届(打歪)+天怒+天雷..这套打法.就算被晕了..天雷还是能出的...能攻能守...G的话...第一套MM就死了..不用第二套
...

  FS
FS...装备和等级相差太多的话...建议先跑为秒...FSFS..靠的是什么???靠的是就是你打的次数和挨的次数成正比...还有就是装备了...你能多打一下.他少打一下.你胜利的机会就大拉......怎么样才能打多他一下而他打少你一下呢...晕人+暗届+灵力(跑位)+灵墙(不动)+天怒..这样就三下....如果不会破走位打法的.可以按照杀MM的打法去打...如果会破..没关系.我们打了三下...轮到对方的时候也许我们也要挨三下..少的话两下....问题出在我们的第二套里....第二套晕人+暗届+灵力+三届(打歪)+天怒+天雷...我说过.第二套能攻能守..就算他马上晕你.天雷出了.他不跑就要硬顶天雷.他打你的时候天雷在打他...这样他打得次数还不如你多...取胜就在第三套了...第三套就是按照第一套打法...他死定了...除非他100+20好多星..那没办法.先跑为秒...

  说的很详细了..但是还是隐藏了几个要点我没说出来...靠自己摸索好点...现在我装备换了.90+10没星武器...活动送的..杀了N多的100发光玩家...这里我就不留QQ....自己看去吧..不懂就自己摸索...希望不要有新手再喊我教做新手任务了....头都大了.!

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